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reservoir_bots

Resembling a flaneur in an unknown city the bot moves through a "ludic 3D environment" - moved by the hand of the player - robbed of his identity which the player has adopted for herself. It seems as if those she encounters have a life of their own. But this is an illusion - they are caught in loops of movements which stop abruptly and thus destroy the illusion.

The moving flaneur becomes a VJ producing ever new images which with the beat of live-generated sounds melt into an "emersive media environment".

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Gleich einem Flaneur in einer unbekannten Stadt, bewegt sich der Bot durch ein "ludic 3D environment"- gesteuert durch die Hand des Spielers - seiner Identität beraubt, die sich der Spieler selbst zu Eigen gemacht hat. Es scheint, dass die die ihm begegnen ein Eigenleben führen. Doch der Schein trügt – sie befinden sich in einer Loop von Bewegungsabläufen die abrupt enden und somit desillusionieren.

Das Flanieren des Bots im virtuellen Raum loest Klänge aus, die in das Soundsystem einfließen, Prozesse durchlaufen und im realen Raum mehrfach gespiegelt und modifiziert an die im Raum verteilten Lautsprecher weitergeleitet werden, und so eine Verknuepfung von virtuellen und realen Raum auf akusmatischer Ebene entsteht.

Der Flaneur in Bewegung wird zum VJ – erzeugt immer neue Bilder die mit dem Beat der live generierten Sounds zu einem "emersive media environment" verschmelzen
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"action is system!" Talcott Parsons

 



screenshots: reservoir_bots

 

reservoir_bots v.3 GameMod for a VJ+DJ life performance, NetBase t0 Vienna A
4Kanal Soundsystem: Peter Szely

Photos: Andi Diem

reservoir_bots v.2 GameMod for a VJ—DJ: Electric Indigo


reservoir_bots v.1 an interperformative installation, Künstlerhaus Wien Vienna A
Sound: Christof Cargnelli

Eine interperformative Inszenierung im Künstlerhaus Wien A im Zuge der Ausstellung "Reserve der Form", 2004
kuratiert von Angelika Fitz und Klaus Stattmann.