Resembling a flaneur in an unknown city
the bot moves through a "ludic 3D environment" - moved
by the hand of the player - robbed of his identity which the
player has adopted for herself. It seems as if those she encounters
have a life of their own. But this is an illusion - they are
caught in loops of movements which stop abruptly and thus destroy
the illusion.
The moving flaneur becomes a VJ producing ever new images which
with the beat of live-generated sounds melt into an "emersive
media environment".
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Gleich einem Flaneur
in einer unbekannten Stadt, bewegt sich der Bot durch ein "ludic 3D environment"- gesteuert durch die Hand des
Spielers - seiner Identität beraubt, die sich der Spieler
selbst zu Eigen gemacht hat. Es scheint, dass die die ihm begegnen
ein Eigenleben führen. Doch der Schein trügt
sie befinden sich in einer Loop von Bewegungsabläufen die
abrupt enden und somit desillusionieren.
Das Flanieren des Bots im virtuellen Raum loest Klänge aus,
die in das Soundsystem einfließen, Prozesse durchlaufen
und im realen Raum mehrfach gespiegelt und modifiziert an die
im Raum verteilten Lautsprecher weitergeleitet werden, und so
eine Verknuepfung von virtuellen und realen Raum auf akusmatischer
Ebene entsteht.
Der Flaneur in Bewegung wird zum VJ erzeugt immer neue
Bilder die mit dem Beat der live generierten Sounds zu einem "emersive
media environment" verschmelzen.
"action is system!" Talcott
Parsons
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