Sylvia Eckermann
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  Sylvia Eckermann

lebt und arbeitet in Wien/A, Künstlerin, arbeitet seit '89 im Bereich der elektronischen Kunst. Interaktive audio-visuelle Installationen u.a. in Wien, London, Mexiko City, Helsinki, Norwich, London, Kairo, Peking, Shanghai, Athen.  Auftragsarbeiten für ISEA94 und ISEA04, EAST, Millennium Dome London, Kulturhauptstadt Graz 2003. Serious Games-Aufträge für Museen und Schulen. Sylvia Eckermann gehört zu den KünstlerInnen, die sich schon sehr früh mit Game Engines beschäftigten. Ihre Game Art-Installationen wurden in folgenden Ausstellungen gezeigt (Auswahl): synworld, ISEA, games-computerspiele von KünstlerInnen, GameArt, artgames, cyber@rt, medi@terra). Sie arbeitete in Kooperation mit Gerald Nestler, Peter Szely, Mathias Fuchs, Christof Cargnelli, sowie anderen.


1987-1989 Mitglied der Künstlergruppe Gangart
1989-2004 fuchs-eckermann
1996-1999 Artdirektion, der online Standard
2000-2001 Lehrtätigkeit an der Sibelius Akademie in Helsinki


Arbeitsschwerpunkt:
Das Erstellen von multimedialen Erlebniseinheiten die den Betrachter selbst im realen Raum oder sein Alter Ego in einer virtuellen Welt umgeben.

Projekt- u. Auslandsstipendien:
China-Peking 2008, China-Chengdu 2005/06, England-London 1999, Kanada-Durham 1998, Japan-Fujino 1996,
Italien-Civitella d'Agliano 1992

Symposien: (Teilnahme)
Cyber@rt-Bilbao 2004, ISEA 2004 / Talin-Helsinki, COSIGN 2001/ Amsterdam,
Design Education 2003 / Split, ISEA 1994 / Helsinki

 

In Arbeit:

 

2008

Breathe My Air mit Gerald Nestler
an art project on intellectual and social environments and their relations.

 

Kurator: Li Zhenhua / CN / CH

Projekt Launch: 7 – 9 November 2008, CPU:798 Chaoyang District, Peking CN

Die Installation ist für 2009 in Peking und Wien geplant.


Breathe My Air thematisiert konkrete Vorstellungen und Ideen zu den Begriffen Fortschritt, Veränderung und Utopie. Aufnahmen von Gesprächen mit in Wien und Peking arbeitenden Künstlern, Kuratoren, Philosophen, Theoretikern und anderen Kunst- und Kulturschaffenden werden in Form einer 8 Kanal-Installation zu einem paradoxen Gespräch.

Die zeitgenössischen Proponenten aus Kunst, Philosophie und Kultur begegnen sich, um Geschichte, Zeit und Vorstellungen beider Kulturen zu diskutieren, ohne sich jedoch physisch zu treffen. Ihre Beiträge werden geschnitten und als eine einzige, zusammenhängende künstlerischen Arbeit präsentiert.

Die Präsentation wird als Kunst-im-öffentlichen-Raum Projekt in Peking 2009 stattfinden.

 


Projekte / Einzelausstellungen: (Auswahl)

2008

Im neunten Himmel oder das andere Ende Europas,

Eine interaktive Rauminszenierung von Sylvia Eckermann und Gerald Nestler, Raumklang Peter Szely
—permanente interaktive Installation, seit 28. September 2008, Museum Stein, Krems / A, tägl. von 11-17h

 

Kurator: Dieter Buchhart

 

2007

Spiegelzellen | Mirror Cells
interaktive Installation, UnrealMod für 3 UserInnen, 3 Projektionen, 8 Kanal Sound-System, Spiegel, Spanplatten
Die begehbare Architektur ist ein sich nach oben verjüngender Raum mit 5 x 5 m Grundfläche, der vollständig verspiegelt ist. Der Besucher spiegelt sich in den raumfüllenden Reflexionen dreier kreisrunder Projektionen – man scheint zu schweben und wird gleichzeitig Teil der Virtualität...
Komposition: Peter Szely, Progammierung: Doron Goldfarb

Acting in Utopia, Linzer Landesgalerie, Linz A (06.09. - 09.11.2007)
Kuratoren: Anna Karina Hofbauer & Dieter Buchhart

Spiegelzellen war ein Feature Projekt der    2007 Linz A

2006 plastic trade-off
kinetische Lichtinstallation - gem. mit Gerald Nestler
plastic trade-off ist ein Kunstprojekt, das globale Börsenmärkte und damit das zentrale Element der globalen Ökonomie in Form einer Licht-Skulptur und eines Virtuellen Wissensraumes visualisiert.
Permantente Installation der Ausstellung working_world.net, Arbeiten und Leben in der Globalisierung
Museum Arbeitswelt Steyr A


2006 —
2005
n o w h e r e
interactive audio-visuelle 3D-Collage
GameMod zur Gedankenwelt utopischer Architekturideen, beschrieben in der "Gläsernen Kette" - ein Briefwechsel zw. Bruno Taut, Wenzel Hablik, Hermann Finsterlin u.a.
in Kooperation mit Gerald Nestler, Christof Cargnelli und Oliver Irschitz

Okt 4 - 8 2006
Sept 28 - Okt 1 2006
April 8 - May 7 2006
März 3 - April 22 2006
Okt 20 - Nov 20 2005
  media@terra, International Art + Technology Festival, Athens GR
  3rd International Digital Art Festival, Changzhou CN
  11-ART.COM 798 Arts District, Beijing CN >
  aut. architektur und tirol, Innsbruck A >
  Heiligenkreuzer Höfe, Wien A

RAUMATMEN
wet f{r}iction, digitales Video 70' Loop
Sound: Peter Szely
Sep 2005 - März 2006 Kindermuseum ZOOM, Museumsquartier, Wien A

MIRRAGE a sight-specific interactive feedback circuit, GameMod
Sound: Peter Szely
Okt. 2005, Museumsquartier, Wien A - Tonspur

reservoir_bots v.3 GameMod for a VJ+DJ life performance, NetBase t0 Wien A
Sound: Peter Szely

2004 reservoir_bots v.2 GameMod for a VJ+DJ life performance
DJ: Electric Indigo

reservoir_bots v.1 eine interperformative Installation Künstlerhaus Wien A
Sound: Christof Cargnelli

1989 - 2003 fuchs-eckermann (Sylvia Eckermann & Mathias Fuchs) Website 89-03 >

2004

fluID - arena of identities GameMod, ISEA2004 KIASMA Helsinki FI
In diesem Spiel geht es darum, seine Identität zu finden, sie zu verändern, sich eine Identität aus anderen Identitäten zusammenzusetzen oder die eigene oder fremde Identitäten zu dekonstruieren
– in Zusammenarbeit mit Mathias Fuchs

FUTURE DJ GameMod for DJs Manchester GB, collaboration with music is better

FemCity ein Multiuser Computerspiel, GameMod über Karriere, Lifestyle, Träume und Wirklichkeiten. FemCity stellt eine Simulation komplexer sozioökonomischer Zusammenhänge dar, mit denen junge Frauen sich konfrontiert sehen, wenn sie ihre Zukunft zu planen beginnen. FemCity wurde in Kooperation mit Mathias Fuchs,  Edeltraut Hanappi-Egger und Gerhard Hanappi entwickelt. Auftraggeber: Frauenbüro Wien A

2003 fluID - arena of identities GameMod, Selfware, politics of identities, Graz2003 A

2002 EXPOSITUR - a Virtual Knowledge Space GameMod, KIASMA Helsinki FI
ein immaterielles Département diagonal, das Wissensgebiete verknüpft, das raumlos und zeitreisend rekonstruiert und dekonstruiert, und das ohne Museumspaläste bauen zu müssen, Wissenskathedralen, Flohmärkte der Erfahrung und Fundgruben der Erinnerung errichtet. – in Zusammenarbeit mit Mathias Fuchs.

2001 EXPOSITUR - a Virtual Knowledge Space GameMod, Wien A (Unternehmen Capricorn, Christoph Steinbrener)

2000 LEVELBOSS ON HOLIDAY Synchronized mpeg2-Clips, Bregenz A (kuratiert von Unit-f)

PLAN-it! an Interactive Multisensory Environment, Millennium Dome London GB
Die Mind Zone [Architektur: Office Zaha Hadid] entstand als von Künstlern bespielte, synthetische Landschaft, in der Gesichtspunkte und Fragestellungen zu Bewusstsein, Geist, und Erkenntnis reflektiert werden sollten. Kooperation mit Herbert Lachmayer, Art+Tek Institut Linz /A, Mathias Fuchs u.a.

HOTEL SYNTHIFORNIA GameMod, Public Netbase Wien A, (SYNWORLD kuratiert von Konrad Becker)

1998 SOUNDCALENDAR collaborative international web art-project Toronto CA

PATCHWORK - PATCHLIFE mixed-means installation, Work & Culture, Landesmuseum Linz A
(Kooperation mit Herbert Lachmayer)

<vspace="4"> audio-visual installation for an elevator, O.K Center of Contemporary Art Linz A
(Archiv X, kuratiert von Elke Krasny und Elisabeth Madlener)

1997 SELFCONTAINED phone terror project, Public Netbase Wien A

BAD ROOM radio phonic composition (To Hear is to See, kuratiert von Gue Schmidt)

JAPAN DIARY images and sounds of a journey to Japan - aein Netzprojekt

BAD ROOM audio visual installation, Muu Media Base, Helsinki FI (kuratiert von Tuike und Simo Alitalo)

1995 ALIENS web art, Diagonale, Salzburg A, (kuratiert von Konrad Becker)

JUMPING video & sound installation, Sainsbury Centre for the Visual Arts Norwich GB
(EAST Kuratoren: Marian Goodman, Giuseppe Penone)

1994 MOON RIVER underwater installation, Titanik Gallery, Turku FI (ELSEWHERE, kuratiert von Tuike und Simo Alitalo)

LINK III para-realistic staircase, Ateneum Museum of Art, Helsinki FI (ISEA94)

1993 REWIND interactive Computer Installation, Mediagalleria, Turku FI (SAFE, kuratiert von Tuike und Simo Alitalo)

LINK para-realistic staircase, Kunsthalle Wien A und Museum of Modern Arts Bolzano IT
(SOUND, kuratiert von Marisa Vescovo)

1991

ENTRÉE SORTIE shared authorship composition, Galerie Theuretzbacher, ORF Kunstradio, Wien A und
Instituto d. Bellas Artes Mexico City MEX

WIEN 1991 multi-media Pavilion, Wien Museum, Karlsplatz Wien A

Gruppenausstellungen: (Auswahl)

2007

Acting in Utopia, Linzer Landesgalerie, Linz A
ars electronica, Linz A

2006

media@terra, International Art + Technology Festival, Athens GR
3rd International Digital Art Festival, Changzhou CN
WORKING_WORLD.NET Living and working in the midst of globalization, Museum Arbeitswelt Steyr A
artgames Analogien zwischen Kunst und Spiel, Ludwig Forum für internationale Kunst, Aachen D
skylab 5, Kindermuseum ZOOM Wiener Museumsquartier, Wien A

2005 ISEA  international symbosia for electronic art , Helsinki FI
2004 GameArt Völklinger Hütte, Völklingen D
2003 games computerspiele von KünstlerInnen, hardware medienkunstverein Dortmund D
  cyber@rt, Bilbao E
  selfware-politics of identity, Graz2003 Kulturhauptstadt A
2000 The Mindzone Millenium Dome London GB
1994 ISEA 1994 Helsinki FI, ...