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Sylvia Eckermann    syl-eckermann.net

lebt und arbeitet in Wien/A, Künstlerin, arbeitet seit '89 im Bereich der elektronischen Kunst.

Eckermann schafft komplexe multimediale Erlebniswelten, die der Betrachterin im realen als auch im virtuellen Raum begegnen können. Ihre Kunstwerke entstehen aus Raumkonzepten, die immersive Erfahrungen  vermitteln und Situationen umfassen, in denen die Betrachter als Akteure in ein aus Bild- und Klangwelten generierten Environment eintauchen.
Interaktive audio-visuelle Installationen u.a. in Wien, London, Mexiko City, Helsinki, Norwich, London, Kairo, Peking, Shanghai, Athen. Auftragsarbeiten für ISEA94 und ISEA04, EAST, Millennium Dome London, Kulturhauptstadt Graz 2003. Serious Games-Aufträge für Museen und Schulen. Sylvia Eckermann gehört zu den KünstlerInnen, die sich schon sehr früh mit Game Engines beschäftigten. Ihre Game Art-Installationen wurden in folgenden Ausstellungen gezeigt (Auswahl): synworld, ISEA, games-computerspiele von KünstlerInnen, GameArt, artgames, cyber@rt, medi@terra).


1987-1989 Mitglied der Künstlergruppe Gangart
1989-2004 fuchs-eckermann
2000-2001 Lehrtätigkeit an der Sibelius Akademie in Helsinki

Projekt- u. Auslandsstipendien:
China-Peking 2008, China-Chengdu 2005/06, England-London 1999, Kanada-Durham 1998, Japan-Fujino 1996,
Italien-Civitella d'Agliano 1992

Symposien: (Teilnahme)
Cyber@rt-Bilbao 2004, ISEA 2004 / Talin-Helsinki, COSIGN 2001/ Amsterdam,
Design Education 2003 / Split, ISEA 1994 / Helsinki

Projekte / Einzelausstellungen (Auswahl)

 

2009

The Trend is Your Friend

eine performative mediale Anordnung

24. Sep .- 8. Nov. 2009 MKL Kunsthaus Graz

mit Gerald Nestler (Artistic Research), Peter Szely (Klangarchitektur), Wolfgang Höchtl (Ökonomisches Modell)

 

"The Trend is your friend" widmet sich einem Thema, das heute große Aufmerksamkeit beansprucht: Den Trends und ihren Einflüssen auf Individuum und Gesellschaft."The Trend Is Your Friend!" verbindet naturwissenschaftliche, ökonomische, spieltheoretische und künstlerische Forschungen, Methoden und Technologien zu einer immersiven Installation, die Kunst und Wissenschaft nicht nur in Austausch bringt: Das Experiment verlässt das Labor, das Kunstwerk wird gleichzeitig zu einer wissenschaftlichen, spieltheoretischen Anordnung.

 

Produced by: MKL l KunsthausGraz
In co-operation mit: steirischer herbst

Institut für Elektronische Musik und Akustik (KUG) & Institut für Maschinelles Sehen und Darstellen (TU Graz)

 

 

Breathe My Air
an art project on intellectual and social environments and their relations.

in Kooperation mit Gerald Nestler

 

2010 eARTS SHANGHAI media art festival

2009 Mifan, VENUE_Room 208, NO.A3 Industrial Park-East, Shenzen CN

2009 Mifan, organised by ASAP, curated by Karel Dudesek, AnniArt Gallery, 798 Dashanzi Art District, Beijing CN

2008 project launch at CPU:798, Beijing CN


"Breathe My Air" thematisiert konkrete Vorstellungen und Ideen zu den Begriffen Fortschritt, Veränderung und Utopie. Aufnahmen von Gesprächen mit in Wien und Peking arbeitenden Künstlern, Kuratoren, Philosophen, Theoretikern und anderen Kunst- und Kulturschaffenden werden in Form einer 8 Kanal-Installation zu einem paradoxen Gespräch.

Die zeitgenössischen Proponenten aus Kunst, Philosophie und Kultur begegnen sich, um Geschichte, Zeit und Vorstellungen beider Kulturen zu diskutieren, ohne sich jedoch physisch zu treffen. Ihre Beiträge werden geschnitten und als eine einzige, zusammenhängende künstlerischen Arbeit präsentiert.

 

2008

Im neunten Himmel oder das andere Ende Europas

Eine interaktive Rauminszenierung

Text, Research Gerald Nestler, Raumklang Peter Szely
Sep 08-Sep09, Museum Stein, Krems / A, Kurator: Dieter Buchhart

 

2007

Spiegelzellen | Mirror Cells
interaktive begehbare Installation

UnrealMod für 3 UserInnen, 3 Projektionen, 8 Kanal Sound-System, Spiegel, Holzkonstruktion, 11x4x4m
Die begehbare Architektur ist ein sich nach oben verjüngender Raum mit 5 x 5 m Grundfläche, der vollständig verspiegelt ist. Der Besucher spiegelt sich in den raumfüllenden Reflexionen dreier kreisrunder Projektionen – man scheint zu schweben und wird gleichzeitig Teil der Virtualität...
Komposition: Peter Szely, Progammierung: Doron Goldfarb

Acting in Utopia, Linzer Landesgalerie, Linz A (06.09. - 09.11.2007)
Kuratoren: Anna Karina Hofbauer & Dieter Buchhart

Spiegelzellen war ein Feature Projekt der    2007 Linz A


2006

plastic trade-off
kinetische Lichtinstallation

in Kooperation mit Gerald Nestler
plastic trade-off ist ein Kunstprojekt, das globale Börsenmärkte und damit das zentrale Element der globalen Ökonomie in Form einer Licht-Skulptur und eines Virtuellen Wissensraumes visualisiert.
Permantente Installation der Ausstellung working_world.net, Arbeiten und Leben in der Globalisierung, Museum Arbeitswelt Steyr A


2006 —
2005
n o w h e r e
interactive audio-visuelle 3D-Collage
GameMod zur Gedankenwelt utopischer Architekturideen, beschrieben in der "Gläsernen Kette" - ein Briefwechsel zw. Bruno Taut, Wenzel Hablik, Hermann Finsterlin u.a. In Kooperation mit Gerald Nestler, Christof Cargnelli und Oliver Irschitz.

Okt 4 - 8 2006
Sept 28 - Okt 1 2006
April 8 - May 7 2006
März 3 - April 22 2006
Okt 20 - Nov 20 2005
  media@terra, International Art + Technology Festival, Athens GR
  3rd International Digital Art Festival, Changzhou CN
  11-ART.COM 798 Arts District, Beijing CN >
  aut. architektur und tirol, Innsbruck A >
  Heiligenkreuzer Höfe, Wien A


RAUMATMEN
wet f{r}iction, digitales Video 70' Loop
Sound: Peter Szely, Sep 2005 - März 2006 Kindermuseum ZOOM, Museumsquartier, Wien A

MIRRAGE a sight-specific interactive feedback circuit, GameMod
Sound: Peter Szely, Okt. 2005, Museumsquartier, Wien A - Tonspur

reservoir_bots v.3 GameMod for a VJ+DJ life performance, NetBase t0 Wien A
Sound: Peter Szely


2004 reservoir_bots v.2 GameMod for a VJ+DJ life performance
DJ: Electric Indigo

reservoir_bots v.1 eine interperformative Installation Künstlerhaus Wien A
Sound: Christof Cargnelli

1989 - 2003 fuchs-eckermann (Sylvia Eckermann & Mathias Fuchs) Website 89-03

2004

fluID - arena of identities GameMod, ISEA2004 KIASMA Helsinki FI
In diesem Spiel geht es darum, seine Identität zu finden, sie zu verändern, sich eine Identität aus anderen Identitäten zusammenzusetzen oder die eigene oder fremde Identitäten zu dekonstruieren

FUTURE DJ GameMod for DJs Manchester GB, collaboration with music is better

FemCity ein Multiuser Computerspiel, GameMod über Karriere, Lifestyle, Träume und Wirklichkeiten.

FemCity stellt eine Simulation komplexer sozioökonomischer Zusammenhänge dar, mit denen junge Frauen sich konfrontiert sehen, wenn sie ihre Zukunft zu planen beginnen. FemCity wurde in Kooperation mit Mathias Fuchs,  Edeltraut Hanappi-Egger und Gerhard Hanappi entwickelt.

Auftraggeber: Frauenbüro Wien A

2003 fluID - arena of identities GameMod, Selfware, politics of identities, Graz2003 A

2002 EXPOSITUR - a Virtual Knowledge Space GameMod, KIASMA Helsinki FI
ein immaterielles Département diagonal, das Wissensgebiete verknüpft, das raumlos und zeitreisend rekonstruiert und dekonstruiert, und das ohne Museumspaläste bauen zu müssen, Wissenskathedralen, Flohmärkte der Erfahrung und Fundgruben der Erinnerung errichtet.

2001 EXPOSITUR - a Virtual Knowledge Space GameMod, Wien A (Unternehmen Capricorn, Christoph Steinbrener)

2000 LEVELBOSS ON HOLIDAY Synchronized mpeg2-Clips, Bregenz A (kuratiert von Unit-f)

PLAN-it! an Interactive Multisensory Environment, Millennium Dome London GB
Die Mind Zone [Architektur: Office Zaha Hadid] entstand als von Künstlern bespielte, synthetische Landschaft, in der Gesichtspunkte und Fragestellungen zu Bewusstsein, Geist, und Erkenntnis reflektiert werden sollten. Kooperation mit Herbert Lachmayer, Art+Tek Institut Linz /A, Mathias Fuchs u.a.

HOTEL SYNTHIFORNIA GameMod, Public Netbase Wien A, (SYNWORLD kuratiert von Konrad Becker)

1998 SOUNDCALENDAR collaborative international web art-project, Toronto CA

PATCHWORK - PATCHLIFE mixed-means installation, Work & Culture, Landesmuseum Linz A
(Kooperation mit Herbert Lachmayer)

<vspace="4"> audio-visual installation for an elevator, O.K Center of Contemporary Art Linz A
(Archiv X, kuratiert von Elke Krasny und Elisabeth Madlener)

1997 SELFCONTAINED phone terror project, Public Netbase Wien A

BAD ROOM radio phonic composition (To Hear is to See, kuratiert von Gue Schmidt)

JAPAN DIARY images and sounds of a journey to Japan - aein Netzprojekt

BAD ROOM audio visual installation, Muu Media Base, Helsinki FI (kuratiert von Tuike und Simo Alitalo)

1995 ALIENS web art, Diagonale, Salzburg A, (kuratiert von Konrad Becker)

JUMPING video & sound installation, Sainsbury Centre for the Visual Arts Norwich GB
(EAST Kuratoren: Marian Goodman, Giuseppe Penone)

1994 MOON RIVER underwater installation, Titanik Gallery, Turku FI (ELSEWHERE, kuratiert von Tuike und Simo Alitalo)

LINK III para-realistic staircase, Ateneum Museum of Art, Helsinki FI (ISEA94)

1993 REWIND interactive Computer Installation, Mediagalleria, Turku FI (SAFE, kuratiert von Tuike und Simo Alitalo)

LINK para-realistic staircase, Kunsthalle Wien A und Museum of Modern Arts Bolzano IT
(SOUND, kuratiert von Marisa Vescovo)

1991

ENTRÉE SORTIE shared authorship composition,

Galerie Theuretzbacher, ORF Kunstradio, Wien A und Instituto d. Bellas Artes Mexico City MEX

WIEN 1991 multi-media Pavilion, Wien Museum, Karlsplatz Wien A

 

Gruppenausstellungen (Auswahl)


2009

MIFAN, VENUE_Room 208, NO.A3 Industrial Park-East, Shenzen, CN

MIFAN, organised by ASAP, Kurator: Karel Dudesek, AnniArt Gallery, 798 Dashanzi Art District, Beijing, CN

2007

Acting in Utopia, Linzer Landesgalerie, Linz A
ars electronica, Linz A

2006

media@terra, International Art + Technology Festival, Athens GR
3rd International Digital Art Festival, Changzhou CN
WORKING_WORLD.NET Living and working in the midst of globalization, Museum Arbeitswelt Steyr A
ARTGAMES Analogien zwischen Kunst und Spiel, Ludwig Forum für internationale Kunst, Aachen D
SKYLAB 5, Kindermuseum ZOOM Wiener Museumsquartier, Wien A

2005 ISEA  international symbosia for electronic art , Helsinki FI
2004 GAMEART Völklinger Hütte, Völklingen D
2003 GAMES computerspiele von KünstlerInnen, hardware medienkunstverein Dortmund D
  cyber@rt, Bilbao E
  SELFEWARE-politics of identity, Graz2003 Kulturhauptstadt A
2000

THE MINZONE Millenium Dome London GB

SYNWORLD Public Netbase Vienna A, Kurator: Konrad Becker

1998

ARCHIV   X, Kuratorinnen: Elke Krasny und Elisabeth Madlener; O.K Center of Contemporary Art Linz A

WORK & CULTURE, Landesmuseum Linz A

1995 EAST Selectors: Marian Goodman, Giuseppe Penone, Sainsbury Centre for the Visual Arts Norwich GB
1994

ISEA 1994 Helsinki FI, ...

ELSEWARE, Titanik Gallery, Turku F

1993

SOUND, Museum of Modern Arts Bolzano IT

SAFE. Mediagalleria, Turku FI