Sylvia Eckermann syl-eckermann.net
lebt und arbeitet in Wien/A, Künstlerin, arbeitet seit '89 im Bereich der elektronischen Kunst.
Eckermann schafft komplexe multimediale Erlebniswelten, die der Betrachterin im realen als auch im virtuellen Raum begegnen können. Ihre Kunstwerke entstehen aus Raumkonzepten, die immersive Erfahrungen vermitteln und Situationen umfassen, in denen die Betrachter als Akteure in ein aus Bild- und Klangwelten generierten Environment eintauchen.
Interaktive audio-visuelle Installationen u.a. in Wien, London, Mexiko City, Helsinki, Norwich, London, Kairo, Peking, Shanghai, Athen. Auftragsarbeiten für ISEA94 und ISEA04, EAST, Millennium Dome London, Kulturhauptstadt Graz 2003. Serious Games-Aufträge für Museen und Schulen. Sylvia Eckermann gehört zu den KünstlerInnen, die sich schon sehr früh mit Game Engines beschäftigten. Ihre Game Art-Installationen wurden in folgenden Ausstellungen gezeigt (Auswahl): synworld, ISEA, games-computerspiele von KünstlerInnen, GameArt, artgames, cyber@rt, medi@terra).
1987-1989 Mitglied der Künstlergruppe Gangart
1989-2004 fuchs-eckermann
2000-2001 Lehrtätigkeit an der Sibelius Akademie in Helsinki
Projekt- u. Auslandsstipendien:
China-Peking 2008, China-Chengdu 2005/06, England-London 1999, Kanada-Durham 1998, Japan-Fujino 1996,
Italien-Civitella d'Agliano 1992
Symposien: (Teilnahme)
Cyber@rt-Bilbao 2004, ISEA 2004 / Talin-Helsinki, COSIGN 2001/ Amsterdam,
Design Education 2003 / Split, ISEA 1994 / Helsinki
Projekte / Einzelausstellungen (Auswahl)
| 2009 |
The Trend is Your Friend
eine performative mediale Anordnung
24. Sep .- 8. Nov. 2009 MKL Kunsthaus Graz
mit Gerald Nestler (Artistic Research), Peter Szely (Klangarchitektur), Wolfgang Höchtl (Ökonomisches Modell)
"The Trend is your friend" widmet sich einem Thema, das heute große Aufmerksamkeit beansprucht: Den Trends und ihren Einflüssen auf Individuum und Gesellschaft."The Trend Is Your Friend!" verbindet naturwissenschaftliche, ökonomische, spieltheoretische und künstlerische Forschungen, Methoden und Technologien zu einer immersiven Installation, die Kunst und Wissenschaft nicht nur in Austausch bringt: Das Experiment verlässt das Labor, das Kunstwerk wird gleichzeitig zu einer wissenschaftlichen, spieltheoretischen Anordnung.
Produced by: MKL l KunsthausGraz
In co-operation mit: steirischer herbst
Institut für Elektronische Musik und Akustik (KUG) & Institut für Maschinelles Sehen und Darstellen (TU Graz)
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Breathe My Air
an art project on intellectual and social environments and their relations.
in Kooperation mit Gerald Nestler
2010 eARTS SHANGHAI media art festival
2009 Mifan, VENUE_Room 208, NO.A3 Industrial Park-East, Shenzen CN
2009 Mifan, organised by ASAP, curated by Karel Dudesek, AnniArt Gallery, 798 Dashanzi Art District, Beijing CN
2008 project launch at CPU:798, Beijing CN
"Breathe My Air" thematisiert konkrete Vorstellungen und Ideen zu den Begriffen Fortschritt, Veränderung und Utopie. Aufnahmen von Gesprächen mit in Wien und Peking arbeitenden Künstlern, Kuratoren, Philosophen, Theoretikern und anderen Kunst- und Kulturschaffenden werden in Form einer 8 Kanal-Installation zu einem paradoxen Gespräch.
Die zeitgenössischen Proponenten aus Kunst, Philosophie und Kultur begegnen sich, um Geschichte, Zeit und Vorstellungen beider Kulturen zu diskutieren, ohne sich jedoch physisch zu treffen. Ihre Beiträge werden geschnitten und als eine einzige, zusammenhängende künstlerischen Arbeit präsentiert.
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| 2008 |
Im neunten Himmel oder das andere Ende Europas
Eine interaktive Rauminszenierung
Text, Research Gerald Nestler, Raumklang Peter Szely
Sep 08-Sep09, Museum Stein, Krems / A, Kurator: Dieter Buchhart
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| 2007 |
Spiegelzellen | Mirror Cells
interaktive begehbare Installation
UnrealMod für 3 UserInnen, 3 Projektionen, 8 Kanal Sound-System, Spiegel, Holzkonstruktion, 11x4x4m
Die begehbare Architektur ist ein sich nach oben verjüngender Raum mit 5 x 5 m Grundfläche, der vollständig verspiegelt ist. Der Besucher spiegelt sich in den raumfüllenden Reflexionen dreier kreisrunder Projektionen – man scheint zu schweben und wird gleichzeitig Teil der Virtualität...
Komposition: Peter Szely, Progammierung: Doron Goldfarb
Acting in Utopia, Linzer Landesgalerie, Linz A (06.09. - 09.11.2007)
Kuratoren: Anna Karina Hofbauer & Dieter Buchhart
Spiegelzellen war ein Feature Projekt der 2007 Linz A
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| 2006 |
plastic trade-off
kinetische Lichtinstallation
in Kooperation mit Gerald Nestler
plastic trade-off ist ein Kunstprojekt, das globale Börsenmärkte und damit das zentrale Element der globalen Ökonomie in Form einer Licht-Skulptur und eines Virtuellen Wissensraumes visualisiert.
Permantente Installation der Ausstellung working_world.net, Arbeiten und Leben in der Globalisierung, Museum Arbeitswelt Steyr A
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2006 —
2005 |
n o w h e r e
interactive audio-visuelle 3D-Collage
GameMod zur Gedankenwelt utopischer Architekturideen, beschrieben in der "Gläsernen Kette" - ein Briefwechsel zw. Bruno Taut, Wenzel Hablik, Hermann Finsterlin u.a. In Kooperation mit Gerald Nestler, Christof Cargnelli und Oliver Irschitz.
Okt
4 - 8 2006
Sept 28 - Okt 1 2006
April 8 - May 7 2006
März 3 - April 22 2006
Okt 20 - Nov 20 2005 |
media@terra,
International Art + Technology Festival, Athens GR
3rd International Digital Art Festival, Changzhou
CN
11-ART.COM 798 Arts District, Beijing CN >
aut. architektur und tirol, Innsbruck A >
Heiligenkreuzer Höfe, Wien A |
RAUMATMEN wet f{r}iction, digitales Video 70' Loop
Sound: Peter Szely, Sep 2005 - März 2006 Kindermuseum ZOOM, Museumsquartier, Wien A
MIRRAGE a sight-specific interactive feedback circuit, GameMod
Sound: Peter Szely, Okt. 2005, Museumsquartier, Wien A - Tonspur
reservoir_bots v.3 GameMod for a VJ+DJ life performance, NetBase t0 Wien A
Sound: Peter Szely
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| 2004 |
reservoir_bots v.2 GameMod for a VJ+DJ life performance
DJ: Electric Indigo
reservoir_bots v.1 eine interperformative Installation Künstlerhaus
Wien A
Sound: Christof Cargnelli
1989 - 2003 fuchs-eckermann (Sylvia Eckermann
& Mathias Fuchs) Website 89-03
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| 2004 |
fluID - arena of identities GameMod, ISEA2004
KIASMA Helsinki FI
In diesem Spiel geht es darum, seine Identität zu finden, sie zu verändern, sich eine Identität aus anderen Identitäten zusammenzusetzen oder die eigene oder fremde Identitäten zu dekonstruieren
FUTURE DJ GameMod for DJs Manchester GB, collaboration
with music is better
FemCity ein Multiuser Computerspiel, GameMod über Karriere, Lifestyle, Träume und Wirklichkeiten.
FemCity stellt eine Simulation komplexer sozioökonomischer Zusammenhänge dar, mit denen junge Frauen sich konfrontiert sehen, wenn sie ihre Zukunft zu planen beginnen. FemCity wurde in Kooperation mit Mathias Fuchs, Edeltraut Hanappi-Egger und Gerhard Hanappi entwickelt.
Auftraggeber: Frauenbüro Wien A
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| 2003 |
fluID - arena of identities GameMod, Selfware,
politics of identities, Graz2003 A
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| 2002 |
EXPOSITUR - a Virtual Knowledge Space GameMod, KIASMA Helsinki FI
ein immaterielles Département diagonal, das Wissensgebiete verknüpft, das raumlos und zeitreisend rekonstruiert und dekonstruiert, und das ohne Museumspaläste bauen zu müssen, Wissenskathedralen, Flohmärkte der Erfahrung und Fundgruben der Erinnerung errichtet.
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| 2001 |
EXPOSITUR - a Virtual Knowledge Space GameMod, Wien A (Unternehmen Capricorn, Christoph Steinbrener)
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| 2000 |
LEVELBOSS ON HOLIDAY Synchronized mpeg2-Clips,
Bregenz A (kuratiert von Unit-f)
PLAN-it! an Interactive Multisensory Environment,
Millennium Dome London GB
Die Mind Zone [Architektur: Office Zaha Hadid] entstand als von Künstlern bespielte, synthetische Landschaft, in der Gesichtspunkte und Fragestellungen zu Bewusstsein, Geist, und Erkenntnis reflektiert werden sollten. Kooperation mit Herbert Lachmayer, Art+Tek Institut Linz /A, Mathias Fuchs u.a.
HOTEL SYNTHIFORNIA GameMod, Public Netbase Wien A, (SYNWORLD kuratiert von Konrad Becker)
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| 1998 |
SOUNDCALENDAR collaborative international web
art-project, Toronto CA
PATCHWORK - PATCHLIFE mixed-means installation,
Work & Culture, Landesmuseum Linz A
(Kooperation mit Herbert Lachmayer)
<vspace="4"> audio-visual installation
for an elevator, O.K Center of Contemporary Art Linz A
(Archiv X, kuratiert von Elke Krasny und Elisabeth Madlener)
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| 1997 |
SELFCONTAINED phone terror project, Public Netbase
Wien A
BAD ROOM radio phonic composition (To Hear is
to See, kuratiert von Gue Schmidt)
JAPAN DIARY images and sounds of a journey to Japan - aein Netzprojekt
BAD ROOM audio visual installation, Muu Media Base, Helsinki FI (kuratiert von Tuike und Simo Alitalo) |
| 1995 |
ALIENS web art, Diagonale, Salzburg A, (kuratiert von
Konrad Becker)
JUMPING video & sound installation, Sainsbury
Centre for the Visual Arts Norwich GB
(EAST Kuratoren: Marian Goodman, Giuseppe Penone) |
| 1994 |
MOON RIVER underwater installation, Titanik Gallery,
Turku FI (ELSEWHERE, kuratiert von Tuike und Simo Alitalo)
LINK III para-realistic staircase, Ateneum Museum
of Art, Helsinki FI (ISEA94) |
| 1993 |
REWIND interactive Computer Installation, Mediagalleria,
Turku FI (SAFE, kuratiert von Tuike und Simo Alitalo)
LINK para-realistic staircase, Kunsthalle Wien A und Museum of Modern Arts Bolzano IT
(SOUND, kuratiert von Marisa Vescovo) |
| 1991 |
ENTRÉE SORTIE shared authorship composition,
Galerie Theuretzbacher, ORF Kunstradio, Wien A und Instituto d. Bellas Artes Mexico City MEX
WIEN 1991 multi-media Pavilion, Wien Museum, Karlsplatz
Wien A
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Gruppenausstellungen (Auswahl)
| 2009 |
MIFAN, VENUE_Room 208, NO.A3 Industrial Park-East, Shenzen, CN
MIFAN, organised by ASAP, Kurator: Karel Dudesek, AnniArt Gallery, 798 Dashanzi Art District, Beijing, CN
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| 2007 |
Acting in Utopia, Linzer Landesgalerie, Linz A
ars electronica, Linz A |
| 2006 |
media@terra, International Art + Technology Festival, Athens GR
3rd International Digital Art Festival, Changzhou CN
WORKING_WORLD.NET Living and working in the midst of globalization, Museum Arbeitswelt Steyr A
ARTGAMES Analogien zwischen Kunst und Spiel, Ludwig Forum für internationale Kunst, Aachen D
SKYLAB 5, Kindermuseum ZOOM Wiener Museumsquartier, Wien A |
| 2005 |
ISEA international symbosia for electronic art , Helsinki FI |
| 2004 |
GAMEART Völklinger Hütte, Völklingen D |
| 2003 |
GAMES computerspiele von KünstlerInnen, hardware medienkunstverein Dortmund D |
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cyber@rt, Bilbao E |
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SELFEWARE-politics of identity, Graz2003 Kulturhauptstadt A |
| 2000 |
THE MINZONE Millenium Dome London GB
SYNWORLD Public Netbase Vienna A, Kurator: Konrad Becker |
| 1998 |
ARCHIV X, Kuratorinnen: Elke Krasny und Elisabeth Madlener; O.K Center of Contemporary Art Linz A
WORK & CULTURE, Landesmuseum Linz A |
| 1995 |
EAST Selectors: Marian Goodman, Giuseppe Penone, Sainsbury
Centre for the Visual Arts Norwich GB |
| 1994 |
ISEA 1994 Helsinki FI, ...
ELSEWARE, Titanik Gallery,
Turku F |
| 1993 |
SOUND, Museum of Modern Arts Bolzano IT
SAFE. Mediagalleria,
Turku FI |
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